FPrime Limitations 〜FPrimeが表示するもの、しないもの〜

FPrimeは、LWの膨大なエフェクト(数百のレンダリングモードとオプション!)を含めたシーンをレンダリングします。

全を網羅出来ませんが、以下含みます:
ポリゴンオブジェクト、サブパッチオブジェクト、エリアライトを含む全てのライト、シャドー、色つきのシャドー、ライトのフォールオフやその色、ライトの除外、オブジェクトの除外、バックグランドのラジオシティ、モンテカルロ・ラジオシティ、アンビエントライト、全ての基本のサーフェイスの属性、全てのテクスチャ、イメージマップとそれらのグラディエント、バーティックスカラーマップ、バンプマップ、カラーのハイライト、カラーのフィルター、透明度、ラフな拡散、全反射と屈折モードとマップ、ブラーな反射と屈折、カメラフラッグによる遮断、レイフラッグによる非表示、キャストシャドーフラッグ、マットな色、ディフューズとスペキュラーライトのフラッグ、ライトごとのシャドウキャステ ィング、コンスタント、アルファによる非表示、シャドウアルファ、アルファによるオブジェクトの非表示

フォグ無効、セルフシャドー、クリップマップ、Solidとグラディエントのバックドロップ、ImageWorld とTexture Environment、バックグランドのイメージ、DOF、LWのFogとその全オプション、反射・屈折の可能フラッグ、影トレース、反射回数の上限。

FPrimeが表示しないほぼ完璧なエフェクトリスト:
シェーダプラグインのエフェク ト、イメージ・ピクセルプラグイン・グロー・ボリューメトリックス・レンズフレア・コースティックス・距離でのディゾルブといったポストプロセス。グローバルライ トのインテンシティ、前面画像、データオーバーレイ、ステレオレンダリング、カメラのマスク、サーフェイス毎のアルファ、ポイントやエッジレンダリング、メタボー ル。また、スカイトレーサーはサポートしていませんが、設定を変えない限りはOKの場合が多いです。手痛い制限はシェーダ、ボリューメトリックスとポストプロセスです。

FPrimeとLWでは、異なるエフェクトがあります。FPrimeはモーションブラーをレンダーモードのみでレンダリングします。レンダリングモードでは、モーションブラー とDOFは、2Dと3Dの混成テクニックを使い、高速でスムーズな結果をもたらし、レンダリングを継続することで、さらに正確なエフェクトを完成します。これは透明度も鏡面反射でさえ、DOFとモーションブラーによって適正に処理されているためです。

FPrimeはシャドーマップを使用していません。その代わりに、全てのシャドーをレイトレースしています。(FPrimeはシャドーマップを作ることは出来ますが、プログレッシブレンダリングのデザインにおいてであり、LWとは反対に、レイトレーシングより遅くなることもあります。)

FFPrimeはレイアウト上のカレントオブジェクトをレンダリングします。つまり、 Render patch levelではなく、サブパッチ表示レベル(Display SubPatchLevel)でサブパッチオブジェクトをレンダリングします。レベル0はサポートしていません。